A. Pembelajaran Tahap 1
a. Mengisi titik-titik (soal 15-27)
15. Pengolahkan data
16. Scrolling
17. Menghapus, menyisipkan dan mengganti tulisan, dan koreksi
18. sel
19. ikon
20. lisensi
21. alfabetis, numerik, geografis, dan lain-lain.
22. Desktop publishing
23. data angka atau rumus
24. word-wrap
25. default setting
26. public-domain
27. Perangkat lunak sistem
b. Pilihan ganda (soal 7-11)
7. B
8. E
9. B
10. B
11. C
c. benar/salah (soal 8-16)
8. B
9. B
10. S
11. B
12. B
13. S
14. S
15. B
16. B
B. (Pembelajaran Tahap 2(soal no. 9-18)
9. Perangkat lunak open-source:adalah perangkat lunak gratis yg memungkinkan user untuk menedit nya sesuai keinginan nya sesuai perbaikan yg di sarankan.
10. Defragmentasi: pengaturan kembali file2 yang sudah berantakan karena sering di perbaharui.
11. Embedded system: system elektronik yang menggunakan chin CPU, tetapi bukan work station serbaguna, kompputer desktop atau laptop. System kompuiter khusus sabagai bagian dari system atau mesin yang lebih besar.
12. A. program yang di gunakan untuk merencanakan dan menjadwalkan agar proyek tepat waktu
B.program yang di gunakan untuk mendesain tampilan desktop
c.program yang digunakan untuk menyimpan suatu data.
d.program yang digunakan untuk membuat tabel.
e.program yang memungkinkan unda untuk mengedit, membuat, memformat, mencetak dan menyimpan materi teks.
13. Presentasi grafis karena lebih gampang di mengerti selain itu juga lebih lengkap dibandingkan dengan grafik analitik.
14. Pop-up:berisi sederet perintah yang tampil “pop-up” di layar bagian mana saja ketika anda klik kanan mouse. Pull down:ketika mengklik mouse menu bar sekumpulan berintah puncul berderet ke bawah. Cascading: menggerakkan pointer ke salah satu perintah di pull-up menu akan menampilkan rangkaian menu baru berisi lebih banyak pilihan.
15. Impor: pengambilan data dari sumber lain kemudian mengubahnya dalam bentuk yang kompatibel dengan program yang sedang di jalankan. Ekspor: pengubah data ke dalam bentuk yang bisa di gunakan di program lain lalu ditransmisikan.
16. Hasil dari program menggambar berupa vector, yaitu gambar yang di buat dari rumus2 geometris, sedangkan mewarnai berupa bit-map, yaitu gamabr yang tersusun dari titik2kecil. Contoh dari program menggambar adalah corel draw, adobe illustrator, macromedia freehand, sedangkan mewarnai adalah adobe photoshop, corel photopaint.
17. Program CAD menyediakan dimensi gambar secara tepat dan bisa memosisikan elemen yang sedang di gambar, sehingga kemudian bisa di transfer ke program computer aided manufacturing(CAM).
18. Site license: perangkat lunak apat di gunakan pada seluruh computer di lokasi tertentu. Concurrent-use license: sejumlah salinan perangkat lunak dapat di gunakan pada waktu yang sama. Multiple-user license: membatasi jumlah orang yang bisa menggunakan perangkat lunak tersebut. Single-user license: hanya satu orang pengguna dalam waktu sama.
C. Pembelajaran Tahap 3
a. Pengetahuan Praktis soal no.8 dan no.11
8. perangkat system windows vista, dengan sejumlah perangkat lunak multimedia, karena saya adalah orng yang suka menikmati hiburan seperti music atau video. Sampai saat ini perangkat lunak yg belum saya miliki adalah windows vista.
11. bisa dengan catatan sang user memiliki keahlian dan pengetahuan desain grafis. Karena untuk menghasilkan hasil yang maksimal dibutuhkan penanganan dari ahlinya. Perangkat yang di butuhkan adalah sebuah mikrokomputer serta software seperti QuarkXPress, Adobe InDesign, Adobe page maker, Microsoft Publisher.
b. Latihan web no.8
8. dengan begitu kita bisa membuat halaman page di web dengan menggunakan Microsoft Word atau Powerpoint. Tanpa harus berurusan dengan code2 HTML.
Selasa, 25 Januari 2011
pti 3
A. Pembelajaran Tahap 1
a. Mengisi titik-titik (soal 1-14)
1. System
2. Software application
3. Multi tasking
4. Defrag
5. PC
6. Booting
7. Defragment
8. Operating system
9. User interface
10. Temporary
11. Software & hardware
12. Legal & terdaftar
13. Open source
14. Cold – warm
b. Pilihan ganda (soal 1-6)
1. E
2. B
3. C
4. E(windows vista yang lebih baru windows 7 segera di rilis)
5. A
6. D
c. benar/salah (soal 1-7)
1. B
2. S
3. S
4. S
5. S
6. S
7. S
B. (Pembelajaran Tahap 2(soal no. 1-8)
1. Booting: proses penempatan system operasi ke memori utama computer. Proses ini dikerjakan oleh program yang tersimpan secara permanen di rangkaian elektronik computer. Ketika anda menghidupkan computer, program bernama diagnostic routines memriksa memori utama, CPU, & komponen system lain nya untuk memastikan bahwa semuanya masih berfungsi normal, kemudian program yang disebut BIOS(basic input/output system) di tempatkan ke memori utama.
2. Command-driven: kita harus mengetikan semua intruksi yang cukup rumit,sehungga menyulitkan user. Contoh: anda harus mengerikan copy a:\filename c:\
GUI: anda dapat menggunakan mouse & keyboard untuk memilih ikon serta perintah-perintah yang ada di menu. Hal ini lebih memudahkan user.
3. Karena perangkat lunak system memungkinkan perangkat lunak aplikasi bisa berinteraksi dengan computer dan membantu computer dalam mengelolah sumber daya internal & externalnya. Selain itu perangkat lunak system lah yang berinteraksi dengan hardware.
4. Karena dengan adanya multitasking memungkinkan user untuk melakuka berbagai pekerjaan di computer disaat waktu yang bersamaan. Missal mendengarkan lagu sambil mengerjakan makalah.
5. Device driver:program yang diperuntukan khusus bagi alat input dan output supaya bisa berkomunikasi dengan komponen computer lainnya.
6. Program utilitas:disebut juga service program, yaitu komponen system operasi untuk menjalankan tugas-tugas yang terkait dengan control dan alokasi sumberdaya computer.
7. Platform: model prosesor dan system operasi yang digunakan sebagai basis sebuah computer. Biasa nya software dibuat untuk satu platform tidak akan bisa jalan dijalankan pada platform lain.
8. 3komponen dasar perangkat lunak system:
a. system operasi: komponen utama perangkat lunak system
b. device driver: untuk membantu computer mengontrol perangkat peripheral
c. program utilitas: untuk mendukung, memperluas, dan meningkatkan kapabilitas program computer yang telah ada
C. Pembelajaran Tahap 3
a. Pengetahuan Praktis soal no.3 dan no.4
3. setuju. Menurut saya OS masa depan hanya ada satu dan bisa dipakai untuk semua kegiatan. Hal ini pasti memudahkan kita sebagi user dan juga para software developer.
4. mungkin sekarang liunux belum menjadi saingan yang berarti bagi Microsoft karena user nya belum sebanyak Microsoft. Sudah ada beberapa perusahaan di Indonesia yang menggunakan linux sebagai operating system-nya. Karena sifat linux yang open source sehingga user dapat mengedit sesuka hati maka linux bisa dipakai oleh semua orang.
b. Latihan web no.3
3. ada yang menawarka security patch, windows patch, ada juga patch office. Patch yang saya butuhkan adalah windows patch yang selalu di update.
a. Mengisi titik-titik (soal 1-14)
1. System
2. Software application
3. Multi tasking
4. Defrag
5. PC
6. Booting
7. Defragment
8. Operating system
9. User interface
10. Temporary
11. Software & hardware
12. Legal & terdaftar
13. Open source
14. Cold – warm
b. Pilihan ganda (soal 1-6)
1. E
2. B
3. C
4. E(windows vista yang lebih baru windows 7 segera di rilis)
5. A
6. D
c. benar/salah (soal 1-7)
1. B
2. S
3. S
4. S
5. S
6. S
7. S
B. (Pembelajaran Tahap 2(soal no. 1-8)
1. Booting: proses penempatan system operasi ke memori utama computer. Proses ini dikerjakan oleh program yang tersimpan secara permanen di rangkaian elektronik computer. Ketika anda menghidupkan computer, program bernama diagnostic routines memriksa memori utama, CPU, & komponen system lain nya untuk memastikan bahwa semuanya masih berfungsi normal, kemudian program yang disebut BIOS(basic input/output system) di tempatkan ke memori utama.
2. Command-driven: kita harus mengetikan semua intruksi yang cukup rumit,sehungga menyulitkan user. Contoh: anda harus mengerikan copy a:\filename c:\
GUI: anda dapat menggunakan mouse & keyboard untuk memilih ikon serta perintah-perintah yang ada di menu. Hal ini lebih memudahkan user.
3. Karena perangkat lunak system memungkinkan perangkat lunak aplikasi bisa berinteraksi dengan computer dan membantu computer dalam mengelolah sumber daya internal & externalnya. Selain itu perangkat lunak system lah yang berinteraksi dengan hardware.
4. Karena dengan adanya multitasking memungkinkan user untuk melakuka berbagai pekerjaan di computer disaat waktu yang bersamaan. Missal mendengarkan lagu sambil mengerjakan makalah.
5. Device driver:program yang diperuntukan khusus bagi alat input dan output supaya bisa berkomunikasi dengan komponen computer lainnya.
6. Program utilitas:disebut juga service program, yaitu komponen system operasi untuk menjalankan tugas-tugas yang terkait dengan control dan alokasi sumberdaya computer.
7. Platform: model prosesor dan system operasi yang digunakan sebagai basis sebuah computer. Biasa nya software dibuat untuk satu platform tidak akan bisa jalan dijalankan pada platform lain.
8. 3komponen dasar perangkat lunak system:
a. system operasi: komponen utama perangkat lunak system
b. device driver: untuk membantu computer mengontrol perangkat peripheral
c. program utilitas: untuk mendukung, memperluas, dan meningkatkan kapabilitas program computer yang telah ada
C. Pembelajaran Tahap 3
a. Pengetahuan Praktis soal no.3 dan no.4
3. setuju. Menurut saya OS masa depan hanya ada satu dan bisa dipakai untuk semua kegiatan. Hal ini pasti memudahkan kita sebagi user dan juga para software developer.
4. mungkin sekarang liunux belum menjadi saingan yang berarti bagi Microsoft karena user nya belum sebanyak Microsoft. Sudah ada beberapa perusahaan di Indonesia yang menggunakan linux sebagai operating system-nya. Karena sifat linux yang open source sehingga user dapat mengedit sesuka hati maka linux bisa dipakai oleh semua orang.
b. Latihan web no.3
3. ada yang menawarka security patch, windows patch, ada juga patch office. Patch yang saya butuhkan adalah windows patch yang selalu di update.
pti 2
A. Isian:
1. Mbps, kbps, mbps, & gbps
2. Cable modem
3. Satelit
4. ISP(internet service provider)
5. Window
6. Flaming
7. Web browser
8. Server
9. Protocol
10. Plug-ins
11. Spam
12. Bandwidth
13. URL
14. Cookies
15. Phishing
16. Key logger
B. Pilihan ganda:
1. B
2. C
3. D
4. C
5. E
6. E
7. B
8. E
9. E
10. A
11. B
12. B
C. Benar/salah:
1. B
2. S
3. S
4. S
5. S
6. S
7. B
8. S
9. B
10. S
D. Esay
1. Wi-fi, Cable modem, & DSL
2. Log on : membuat koneksi pasa computer remote
3. Net etiket adalah prilaku yang pantas ketika online. Karena net etiket membuat pengguna lain merasa nyaman, karena bersikap baik terhadap pengguna lain, tentu anda tidak ingin di ganggu dengan prilaku pengguna lain saat anda online, jadi patuhi lah net-etiket.
4. Bandwidth: jumlah data yang bias di kirim melalui jalur komunikasi dalam satuan tertentu.
5. Link=terhubung. Jadi saat anda membuka siatu dokumen anda bias tehubung ke dokumen lain yang mungkin bahkan tidak ada hubungan nya sama sekali dengan dokumen pertama yang anda buka.
6. DSL: Download cepat, selalu on, keamanan lebih terjamin, upload lebih cepat di bandingkan kabel, pengguna bias berbicara & mengirim data dalam waktu yang bersamaan. Lokasi harus dekat dengan sentral telepon, terbatasnya penyedia jasa internet, hanya dipakai oleh pengguna perorangan.
Modem kabel: cepet, selalu on, merupakan jenis koneksi broadband yang paling popular, dapat mendukung banyak pengguna, download lebih cepat dari pada DSL, dan kabel, pengguna bias berbicara di telpon dan mengirim data kabel dalam waktu yang bersamaan, kecepatan berkurang pada jam-jam sibuk, rentan disusupi oleh orang luar, terbatas nya pilihan penyedia jasa internet, tidak selalu tersedia jasa internet, tidak selalu tersedia untuk keperluan bisnis
7.
8. IMAP memiliki kapabilitas lebih luas dibandingkan POP3. IMAP juga bisa di digunakan untuk transfer data.
9. Protokol yang memungkinkan semua komputer menggunakan data yang ditransmisikan melalui internet yang menentukan jenis pemeriksaan kesalahan yang digunakan, metode kompresi data jika ada, bagaimana peranti pengirim memberi tanda bahwa ia telah selesai mengirim pesan dan bagaimana peranti penerima member tanda bahwa ia telah menerima pesan. TCP/IP membagi data sebuah pesan dalam bentuk paket-paket, yakni blok data terpanjang yang dapat ditransmisi pada internet. IP di pakai untuk mengirim paket melalui internet menuju tempat tujuan terakhir, sedangkan TCP digunakan untuk mengurutkan kembali paket paket yang sudah diterima.
10. ICANN didirikan untuk mengatur nama domain yang mudah dipahami manusia(human friendly) yaitu alamat yang berakhiran .com, .org, .net, dan lain-lain, sebagai pengganti alamat IP untuk mengidentifikasi jenis situs web. Lembaga ini membantu manusia untuk mengelola dan memahami situs web.
11. IP dynamic IP yang berubah setiap kali kita akan online, sedangkan IP statis adalah IP yang tetap setiap kali kita online. IP dynamic lebinh menguntungkan bagi ISP karena disaat kita tidak on line maka IP tersebut akan di oper ke user lain yang sedang online, sedangkan IP statis hanya di “paten” kan untuk 1 user, disaat kita online ato offline IP tersebut hanya milik kita seorang.
12. Blog: adalah singkatan dari web blog atau jurnal internet. Isi blog bisa berupa apa saja, biasanya blog berisi seperti diary, yang disetiap hari nya slalu di up date. Isi blog mencermin kan kepribadian dan sudut pandang sang blogger.
13. Internet adalah milik Dunia. Tak ada satu orang pun yang memiliki internet, bukan milik pemerintah amerika serikat, bukan milik suatu organisasi, bukan milik kelompok, Internet adalah milik kita semua.
14. Portal adalah sejenis getway yang berfungsi sebagai situs jangkar dan menyediakan berangam kumpulan layanan dan sumber daya, mall untuk belanja online, dukungan email, forum komunitas, berita, dan cuaca terbaru, bursa saham, informasi perjalanan, serta link-link ke kategori populer lainnya. Portal publik disebut juga sebagai mega-portal, contoh nya Yahoo!, MSN, Lycos, Google.
15. B2B commerce adalah penjualan atau pertukaran barang dan jasa secara elektronik dan langsung antar perusahaan sehingga bisa memangkas biaya perantara. Di perkirakan B2B akan berkembang melampaui e-commerce.
16. Spyware ada tiga macam yaitu:
a. Adware adalah salah satu jenis spyware yang melacak penjelajahan web atau pembelian online agar para penjual barang/jasa bisa mengirimi Anda pop-up dan iklan-iklan tak diundang.
b. Browser hijacker adalah yang bisa mengubah setting browser Anda tanpa sepengetahuan Anda dan acap kali mengubah halaman pertama browser kaku menggantinya dengan halaman web lain, search hijacker adalah yang mampu menghadang proses pencarian Anda pada mesin pencari sesungguhnya dan kemudian menampilkan hasil dari jasa pencarian palsu yang didesain sedemikian rupa sehingga hanya berisi situs-situs yang telah dikendalikan.
c. Key logger mampu merekam setiap karakter yang Anda ketik lalu mentransmisikan informasi tersebut kepada orang lain di internet sehingga membuka peluang bagi orang lain untuk mempelajari password Anda dan beragam informasi lain.
E. Pengetahuan Praktis
7. Menurut saya IM lebih memudahkan kita sebagai user dari pada email, Karen kita bisa langsung menyampaikan pesan kita di saat user lain sedang online, sedangkan e-mail yang kita kirim blm tentu langsung di buka. Dan lagi e-mail lebih memakan waktu dari pada IM. IM menbuat kita libih mudah saat ingin share files kita hanya perlu drag file ke IM kita, tidak seperti e-mail yang harus attachment.
10. Kita harus membuat computer kita aman terlebih dahulu, dengan meng-install antivirus, anti spywere, & lain sebagainya, tentu hal ini membuat computer kita lebih safe. Hal lain yang perlu di perhatikan adalah disaat kita membuka e-mail yang entah dari siapa, lebih baik men-delete nya langsung, karena bisa saja e-mail tersebut berisi spywere atau spam. Kita juga harus bersikap baik saat online dan tidak melanggar net-etiket. Inget kita harus berhati-hati juga sedang surfing di website, jika ad kecurigaan tentang suatu website yang tidak meyakinkan lebih baik langsung close, & jangan pernah lagi kembali ke site itu.
F. Latihan Web
1. Menurut saya situs web yang menggunakan multimedia paling efektif adalah you-tube(youtube). Tujuan situs ini adalah untuk melihat video yang yang telah dishare oleh user untuk user lain. Situs ini sangat ramai belakangan ini. Banyak user yang meng-upload di situs ini dan kemudian user lain melihat nya dan menberikan vote untuk isi video yang telah di upload. Situs yang boros akan multimedia menurut saya adalah friendster(friendster), karena banyak user yang menambahkan multimedia seperti game, lagu, video dan lain nya. Tentu ini sangat memberatkan bandwidth. Situs yang paling kering akan multimedia adalah google situs yang powerful sebagai search-engine tapi kering akan muti media ini sangat mendukung sekali bagi kita yang ingin mencari data atau lainnya. Karena kering akan multimedia maka kita bisa mengakses nya dengan cepat.
1. Mbps, kbps, mbps, & gbps
2. Cable modem
3. Satelit
4. ISP(internet service provider)
5. Window
6. Flaming
7. Web browser
8. Server
9. Protocol
10. Plug-ins
11. Spam
12. Bandwidth
13. URL
14. Cookies
15. Phishing
16. Key logger
B. Pilihan ganda:
1. B
2. C
3. D
4. C
5. E
6. E
7. B
8. E
9. E
10. A
11. B
12. B
C. Benar/salah:
1. B
2. S
3. S
4. S
5. S
6. S
7. B
8. S
9. B
10. S
D. Esay
1. Wi-fi, Cable modem, & DSL
2. Log on : membuat koneksi pasa computer remote
3. Net etiket adalah prilaku yang pantas ketika online. Karena net etiket membuat pengguna lain merasa nyaman, karena bersikap baik terhadap pengguna lain, tentu anda tidak ingin di ganggu dengan prilaku pengguna lain saat anda online, jadi patuhi lah net-etiket.
4. Bandwidth: jumlah data yang bias di kirim melalui jalur komunikasi dalam satuan tertentu.
5. Link=terhubung. Jadi saat anda membuka siatu dokumen anda bias tehubung ke dokumen lain yang mungkin bahkan tidak ada hubungan nya sama sekali dengan dokumen pertama yang anda buka.
6. DSL: Download cepat, selalu on, keamanan lebih terjamin, upload lebih cepat di bandingkan kabel, pengguna bias berbicara & mengirim data dalam waktu yang bersamaan. Lokasi harus dekat dengan sentral telepon, terbatasnya penyedia jasa internet, hanya dipakai oleh pengguna perorangan.
Modem kabel: cepet, selalu on, merupakan jenis koneksi broadband yang paling popular, dapat mendukung banyak pengguna, download lebih cepat dari pada DSL, dan kabel, pengguna bias berbicara di telpon dan mengirim data kabel dalam waktu yang bersamaan, kecepatan berkurang pada jam-jam sibuk, rentan disusupi oleh orang luar, terbatas nya pilihan penyedia jasa internet, tidak selalu tersedia jasa internet, tidak selalu tersedia untuk keperluan bisnis
7.
8. IMAP memiliki kapabilitas lebih luas dibandingkan POP3. IMAP juga bisa di digunakan untuk transfer data.
9. Protokol yang memungkinkan semua komputer menggunakan data yang ditransmisikan melalui internet yang menentukan jenis pemeriksaan kesalahan yang digunakan, metode kompresi data jika ada, bagaimana peranti pengirim memberi tanda bahwa ia telah selesai mengirim pesan dan bagaimana peranti penerima member tanda bahwa ia telah menerima pesan. TCP/IP membagi data sebuah pesan dalam bentuk paket-paket, yakni blok data terpanjang yang dapat ditransmisi pada internet. IP di pakai untuk mengirim paket melalui internet menuju tempat tujuan terakhir, sedangkan TCP digunakan untuk mengurutkan kembali paket paket yang sudah diterima.
10. ICANN didirikan untuk mengatur nama domain yang mudah dipahami manusia(human friendly) yaitu alamat yang berakhiran .com, .org, .net, dan lain-lain, sebagai pengganti alamat IP untuk mengidentifikasi jenis situs web. Lembaga ini membantu manusia untuk mengelola dan memahami situs web.
11. IP dynamic IP yang berubah setiap kali kita akan online, sedangkan IP statis adalah IP yang tetap setiap kali kita online. IP dynamic lebinh menguntungkan bagi ISP karena disaat kita tidak on line maka IP tersebut akan di oper ke user lain yang sedang online, sedangkan IP statis hanya di “paten” kan untuk 1 user, disaat kita online ato offline IP tersebut hanya milik kita seorang.
12. Blog: adalah singkatan dari web blog atau jurnal internet. Isi blog bisa berupa apa saja, biasanya blog berisi seperti diary, yang disetiap hari nya slalu di up date. Isi blog mencermin kan kepribadian dan sudut pandang sang blogger.
13. Internet adalah milik Dunia. Tak ada satu orang pun yang memiliki internet, bukan milik pemerintah amerika serikat, bukan milik suatu organisasi, bukan milik kelompok, Internet adalah milik kita semua.
14. Portal adalah sejenis getway yang berfungsi sebagai situs jangkar dan menyediakan berangam kumpulan layanan dan sumber daya, mall untuk belanja online, dukungan email, forum komunitas, berita, dan cuaca terbaru, bursa saham, informasi perjalanan, serta link-link ke kategori populer lainnya. Portal publik disebut juga sebagai mega-portal, contoh nya Yahoo!, MSN, Lycos, Google.
15. B2B commerce adalah penjualan atau pertukaran barang dan jasa secara elektronik dan langsung antar perusahaan sehingga bisa memangkas biaya perantara. Di perkirakan B2B akan berkembang melampaui e-commerce.
16. Spyware ada tiga macam yaitu:
a. Adware adalah salah satu jenis spyware yang melacak penjelajahan web atau pembelian online agar para penjual barang/jasa bisa mengirimi Anda pop-up dan iklan-iklan tak diundang.
b. Browser hijacker adalah yang bisa mengubah setting browser Anda tanpa sepengetahuan Anda dan acap kali mengubah halaman pertama browser kaku menggantinya dengan halaman web lain, search hijacker adalah yang mampu menghadang proses pencarian Anda pada mesin pencari sesungguhnya dan kemudian menampilkan hasil dari jasa pencarian palsu yang didesain sedemikian rupa sehingga hanya berisi situs-situs yang telah dikendalikan.
c. Key logger mampu merekam setiap karakter yang Anda ketik lalu mentransmisikan informasi tersebut kepada orang lain di internet sehingga membuka peluang bagi orang lain untuk mempelajari password Anda dan beragam informasi lain.
E. Pengetahuan Praktis
7. Menurut saya IM lebih memudahkan kita sebagai user dari pada email, Karen kita bisa langsung menyampaikan pesan kita di saat user lain sedang online, sedangkan e-mail yang kita kirim blm tentu langsung di buka. Dan lagi e-mail lebih memakan waktu dari pada IM. IM menbuat kita libih mudah saat ingin share files kita hanya perlu drag file ke IM kita, tidak seperti e-mail yang harus attachment.
10. Kita harus membuat computer kita aman terlebih dahulu, dengan meng-install antivirus, anti spywere, & lain sebagainya, tentu hal ini membuat computer kita lebih safe. Hal lain yang perlu di perhatikan adalah disaat kita membuka e-mail yang entah dari siapa, lebih baik men-delete nya langsung, karena bisa saja e-mail tersebut berisi spywere atau spam. Kita juga harus bersikap baik saat online dan tidak melanggar net-etiket. Inget kita harus berhati-hati juga sedang surfing di website, jika ad kecurigaan tentang suatu website yang tidak meyakinkan lebih baik langsung close, & jangan pernah lagi kembali ke site itu.
F. Latihan Web
1. Menurut saya situs web yang menggunakan multimedia paling efektif adalah you-tube(youtube). Tujuan situs ini adalah untuk melihat video yang yang telah dishare oleh user untuk user lain. Situs ini sangat ramai belakangan ini. Banyak user yang meng-upload di situs ini dan kemudian user lain melihat nya dan menberikan vote untuk isi video yang telah di upload. Situs yang boros akan multimedia menurut saya adalah friendster(friendster), karena banyak user yang menambahkan multimedia seperti game, lagu, video dan lain nya. Tentu ini sangat memberatkan bandwidth. Situs yang paling kering akan multimedia adalah google situs yang powerful sebagai search-engine tapi kering akan muti media ini sangat mendukung sekali bagi kita yang ingin mencari data atau lainnya. Karena kering akan multimedia maka kita bisa mengakses nya dengan cepat.
pti bab 1
Baca buku teks Using Information Technology 7ed, chapter 1.
Kerjakan soal Pemahaman Bab mulai halaman 45 (page 45 buku bahasa Inggeris):
1. Pembelajaran Tahap 1 (mengisi titik-titik (19 soal), pilihan ganda (10 soal), dan benar/salah (14 soal))
2. Pembelajaran Tahap 2 (soal no.1-10)
3. Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.6 dan no.9; Latihan web no.6)
Jawab
1. Pembelajaran Tahap 1 (mengisi titik-titik (19 soal), pilihan ganda (10 soal), dan benar/salah (14 soal))
- Pembelajaran Tahap 1:
1. World wide web adalah komponen internet yang merepresentasikan informasi dalam format multimedia
2. Ada 2 macam mikro computer, yaitu PC Desktop, yang biasa berada di atas bangku, dan PC Tower, yang biasa nya ada di lantai.
3. “Teknologi Informasi” menggabungkan komputasi dan komunikasi kecepatan tinggi
4. Komputer adalah mesin elektronik yang menerima data lalu memprosesnya menjadi informasi.
5. Internet adalah jaringan yang meliputi seluruh dunia yang menggabungkan ribuan jaringan lebih kecil.
6. Multimedia berkaitan dengan informasi yang ditampilkan dalam bentuk nonteks, semisea video, suara, dan grafis.
7. Superkomputer berupa mesin berkapasitas tinggi berisi ribuan prosesor.
8. Embedded computer atau Mikrokontroler dipasang di alat-alat cerdas dan mobil.
9. Jenis perangkat lunak yang bias digunakan untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu dinamakan pelangkat lunak Aplikasi
10. RAM adalah salah satu penyimpanan data Primer(sementara), sedangkan hard-disk drive adalah contoh penyimpanan data sekunder(permanen).
11. LAN adalah sistem komunikasi yang menghubungkan dua komputer atau lebih.
12. Empat operasi dasar bagi semua jenis komputer adalah Input, proses, store, dan output.
13. Komputer pertama di Amerika Serikat yang bias diprogram, yang ditemukan pada tahun 1946 diberi nama ENIAC.
14. Monitor adalah alat tampilan yang mengubah sinyal elektrik dari kartu video menjadi bentuk gambar dengan mengunakan titik-titik dari cahaya berwarna yang tampil di layar.
15. Bahan baku pembuatan alat pemroses di komputer adalah Silikon, yaitu salah satu elemen yang bisa ditemukan dipasir.
16. Istilah umum untuk semua komponen dan alat-alat perlengkapan komputer adalah Hardware/perangkat keras.
17. Mouse dan keyboard adalah dua macam komponen input yang sering digunakan.
18. Chip prosesor, atau yang sering disebut dengan CPU atau Prosesor adalah kepingan silikon yang sangat kecil dan berisi jutaan sirkuit elektronik berukuran kecil..
19. Satu gigabyte kurang lebih sama dengan 1.745.337.664 karakter.
- Pilihan ganda
1. Komponen manakah yang mengubah output komputer menjadi gambar yang bisa ditampilkan?
B. Monitor.
2. Diantara pilihan berikut, komputer jenis manakah yang berukuran paling kecil?
C. microkontroler
3. Komputer manakah yang termasuk penyimpan sekunder?
C. Floppy-disk drive.
4. Sejak ditemukan, komputer telah mengalami banyak perkembangan dalam tiga arah.
Arah apakah yang dimaksud?
E. penambahan kecepatan
5. Diantara operasi berikut, manakah yang termasuk operasi dasar bagi semua komputer?
E. pemprosesan
6. Superkomputer digunakan untuk:
JWB: F. Hanya a,b, dan c
7. Komputer terutama dimanfaatkan untuk apa?
D. Program pengolah kata.
8. Manakah yang digunakan sebagai papan sirkuit utama di komputer?
C. Motherboard.
9. Satu terabyte kurang lebih sama dengan
C. Satu triliun karakter.
10. Speaker adalah contoh
B. Alat output.
- Pertanyaan Benar/Salah
1. Kecepatan pemrosesan komputer mainframe lebih tinggi dibandingkan mikorkomputer.
JWB: Benar
2. Memori utama adalah komponen perangkat lunak.
JWB: Salah
3. Sistem operasi adalah bagian dari perangkat lunak sistem.
JWB: Benar
4. Pemrosesan adalah manipulasi berupa perubahan data oleh komputer menjadi informasi.
JWB: Benar
5. Penyimpan primer adalah area di komputer yang di dalamnya disimpan data atau informasi secara permanen.
JWB: Salah
6. Keyboard dan mouse adalah contoh alat input.
JWB: Benar
7. Film adalah contoh format multimedia.
JWB: Benar
8. Komputer sekarang makin besar, makin lambat, dan makin mahal
JWB: Salah
9. Modem menyimpan informasi
JWB: Salah
10. Mikrokomputer digunakan untuk melihat objek yang sangat kecil.
JWB: Salah
11. Floppy disk adalah contoh perangkat lunak.
JWB: Salah
12. Ukuran komputer terus menerus mengecil.
JWB: Benar
13. CD-ROM dapat menyimpan lebih banyak data dibandingkan disket.
JWB: Benar
14. Superkomputer biasa nya berharga sangat mahal.
JWB: Benar
2. Pembelajaran Tahap 2 (soal no.1-10)
Jawablah dengan singkat
1. Apa artinya online?
menggunakan komputer atau sumber informasi lain yang terhubung ke jaringan untuk mengakses informasi dan layanan dari komputer lain atau sumber informasi lainnya.
2. Apa perbedaan antara perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi?
perangkat lunak sistem (operating system) adalah sofwere yang menjadi wadah bagi softwere aplikasi misalnya windows, dos, linux, MAC, dll. Sedangkan softwere aplikasi adalah softwere yang merupakan softwere untuk mengerjakan tugas tertentu, atau untuk sekedar hiburan bagi user, contoh: winAmp; photoshop; java, dll.
3. Jelaskan secar singkat tentang cyberspace!
kemajuan di dunia teknologi di sebut the “plumbing of cyberspace”. Dari pengertian ini bias kita sama kan cyberspace dengan dunia maya.
4. Apa perbedaan antara perangkat lunak dan perangkat keras
perangkat lunak (softwere) adalahprogram, yang terdiri dari instruksi-instruksi elektronik yang meminta computer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu. Sedangkan perangkat keras(hardwere) adalah samua mesin dan peralatan pada system computer. Softwere dan hardwere bekerja secara bersamaan, artinya saling melengkapi. Softwere tidak akan berjalan tanpa hardwere, demikian sebalik nya.
5. Apa yang dimaksud dengan LAN(local area network)?
Jaringan yang biasanya terhubung dengan kabel, terdiri dari sekumpulanPC desktop dan alat lain seperti printer, yang berlokasi di kantor ato gedung.
6. Apa yang dimaksud dengan multimedia?
Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak, jadi multimedia adalah tekologi yang menyajikan informasi pada lebih dari satu media, missal video, suara, animasi, dll.
7. Apa perbedaan antara mikrokomputer dan supercomputer?
Mikrokomputer adalah PC yang dapat dipasang di meja atau bangku dan bias pula dipindahkan. Sedangkan supercomputer adalah mesin berkemampuan tinggi berisi ribuan prosessor dan mampu mengerjakan lebih darri beberapa triliun perhitungan dalam setiap detik.
8. Apa fungsi RAM?
RAM(random access memory) berfungsi sebagai penyimpanan data sementara(primer) yang hendak dip roses serta menyimpan informasi hasil pemrosan sebelum terkirim ke output atau alat penyimpanan sekunder(permanen)
9. Apa yang dimaksud dengan proses download?
Mengambil data dari computer yang berada jauh diseberang sana untuk disimpan ke computer kita.
10. Apa yang dimaksud dengan konektivitas?
terkait dangan hubungan antara computer yang satu dengan computer yang laen nya menggunakan jaklur komunikasi untuk menyediakan akses informasi secara online dan atau bagi pakai komponen.
3. Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.6 dan no.9; Latihan web no.6)
- Pengetahuan Praktis
No6. Harga computer semakin murah. Berapapun uang yang anda gunakan untuk membeli computer hari ini, dapat di pastikan bahwa sejumlah uang tersebut bias anfa gunakan untuk membei computer yang lebih canggih dlam waktu setahun lagi, atau bahkan sebulan lagi. Lalu, bagaimana memastikan saat yang tepat untuk meng-upgrade computer? Di sisi lain, kapanpun anda membeli computer, anda tetap merugi karena harga selalu lebih murah. Tetapi, anda juga tetap beruntung karena harga selalu lebih murah. Tetapi, anda juga tetap beruntung karena dengan mengupgrade computer, cepat atau lambat, anda bias lebih lama bersama computer baru tersebut.
Sebenarnya disaat kita membeli computer skarang di bandingkan masa yang akan dating tidak rugi, kenapa? Karena yang kita beli bukan hanya barang dari computer tersebut, tetapi juga waktu. Missal di saat mainboard asus keluaran terbaru keluar anda langsung membelinya dengan harga yang lebih maha, tetapi unda bisa menikmati nya sebelum orang lain yang akan membeli nya di saat yang akan datang, tentu ini menjadi nilai plus bagi anda. Menurut saya waktu yang tepat untuk meng-upgrade adalah saat di mana computer kita sudah tidak sanggup lagi mengikuti standar computer sekarang. Misalnya, anda masih menggunakan RAM DDR1, sakarang adalah saat yang tepat untuk anda mengupgrade nya ke DDR2, selain harga nya yang lebih murah, anda juga tidak akan kesusahan untuk mencari DDR2 jiga rusak di masa yang akan datang, karena DDR1 sudah tidak di produksi lagi. Ingat teknologi terus berkembang, jika anda menunggu computer dengan harga minimal, tetapi spesifikasi yang tinggi, anda hanya bermimpi. Lebih baik membeli sekarang atau tidak sama sekali.
No9. Computer disebut-sebut sebagai “meta medium” karena computer dapat digunakan sebagai simulasi(menyerupai) media lain. Computer dapat menampilkan teks yang dapat di aca “halaman” virtual sebagaimana buku; anda dapat mengetik dan mencetak teks seolah-olah di mesin ketik; dapat memainkan music seperti pita kaset; dapat menampilkan video seperti TV; dapat digunakan untuk menelpon layaknya pesawat telpon; anda bisa “menggambar” dan “mewarnai’ di computer; computer dapat pula deprogram sebagai mesin penjawab; dan lain sebagainya.
Bayangkan masa depan di mana computer telah menggantikan banyak hal: selain pada buku, majalah, dan Koran, teks hanya dijumpai di computer. Pesawat telepon, PDA, TV, VCR, pemutar DVD, stereo set, dan alat elektronik lain pun lenyap, atau dilebur menjadi satu dalam computer. Manfaat apakah yang diperoleh? Adakah yang menjadi lebih jelek? Adakah bahayanya? Adakah peleburan ini terjadi? Jika iy berapa lama lagi kira-kira.
Computer memang sekarang sudah menjadi multimedia-station. Di mana kta bisa melakukan banyak hal di sana. Bukan lah mustahil jika semua kebutuhan manusia seperti telepon, menonton TV, mendengarkan lagu melebur di dalam computer. Api ad yang perlu di ingat, jika itu terjadi kita akan bergantung seutuh nya pada computer, ini sangat membahayakan. Bayangkan jika computer kita rusak apa yang akan terjadi? Kita tidak bisa menelpon, nonton TV, mendengarkan lagu. Bukan kan sangat menyedihkan jika disaat yang dibutuhkan computer kita tidak bisa beroperasi dengan baik.
- Latihan web no.6
“Hukum moore” meramalkan bahwa ukuran computer akan semakin mengecil(dan semakin cepat). Akurasi hokum moore telah di buktikan selama bertahun-tahun.
a. Siapakah moore, dan kapan ia membuat ramalan hokum moore?
Gordon Earle Moore(January 3, 1929 – sekarang)
Beliau adalah pendiri perusahaan Intel corporation bersama dengan Robert Noyce. Perusahaan ini merupakan perusahaan pembuat microprocessor pertama di dunia.
b. Bagaimana isi singkat hukum moore?
Dalam tulisannya, Moore meramalkan, pemakaian transistor pada keping IC meningkat secara eksponensial dua kali lipat setiap tahun. Prediksi Moore dikenal sebagai Hukum Moore dan terbukti hingga saat ini. Namun kecenderungan tersebut terus menurun dan mulai dipertanyakan ketepatannya, sehingga peningkatan jumlah IC secara eksponensial berlangsung rata-rata menjadi setiap 18 bulan.
c. Bagaimana perubahan yang terjadi menurut hukum moore?
Dalam periode tertentu kecepatan hardware akan meningkat beberapa kali lipat. Hukum ini telah terbukti dalam dunia nyata di mana perkembangan kecepatan prosesor dari puluhan Mhz pada tahun 1990-am menjadi bergiga-giga pada saat ini. Dengan kecepatan perkembangan prosesor serta hardware pendukung lain seperti besar memori dan bandwith bus maka pemrosesan informasi menjadi sangatlah cepat dan akan terus menjadi lebih cepat.
d. Berapa lama hukum moore di jamin benar?
Hukum moore masih dikatakan salah Jika perkembangan teknologi berhenti, atau menurun. Sehingga tidak ad peningkatan kecepatan & ukuran. Tapi moore memprediksi bahwa kecenderungan ini akan berakhir sekitar 10-20 tahun mendatang.
e. Bagaimana pengaruh hokum moore terhadap proyeksi bisnis?
Moore's Law menjadi pembangkit fundamental perkembangan intel, dan tetap hidup dengan baik di Intel. Moore's Law tidak hanya tentang transistor, melainkan juga tentang bagaimana Anda secara kreatif menggunakan transistor tersebut.
Kerjakan soal Pemahaman Bab mulai halaman 45 (page 45 buku bahasa Inggeris):
1. Pembelajaran Tahap 1 (mengisi titik-titik (19 soal), pilihan ganda (10 soal), dan benar/salah (14 soal))
2. Pembelajaran Tahap 2 (soal no.1-10)
3. Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.6 dan no.9; Latihan web no.6)
Jawab
1. Pembelajaran Tahap 1 (mengisi titik-titik (19 soal), pilihan ganda (10 soal), dan benar/salah (14 soal))
- Pembelajaran Tahap 1:
1. World wide web adalah komponen internet yang merepresentasikan informasi dalam format multimedia
2. Ada 2 macam mikro computer, yaitu PC Desktop, yang biasa berada di atas bangku, dan PC Tower, yang biasa nya ada di lantai.
3. “Teknologi Informasi” menggabungkan komputasi dan komunikasi kecepatan tinggi
4. Komputer adalah mesin elektronik yang menerima data lalu memprosesnya menjadi informasi.
5. Internet adalah jaringan yang meliputi seluruh dunia yang menggabungkan ribuan jaringan lebih kecil.
6. Multimedia berkaitan dengan informasi yang ditampilkan dalam bentuk nonteks, semisea video, suara, dan grafis.
7. Superkomputer berupa mesin berkapasitas tinggi berisi ribuan prosesor.
8. Embedded computer atau Mikrokontroler dipasang di alat-alat cerdas dan mobil.
9. Jenis perangkat lunak yang bias digunakan untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu dinamakan pelangkat lunak Aplikasi
10. RAM adalah salah satu penyimpanan data Primer(sementara), sedangkan hard-disk drive adalah contoh penyimpanan data sekunder(permanen).
11. LAN adalah sistem komunikasi yang menghubungkan dua komputer atau lebih.
12. Empat operasi dasar bagi semua jenis komputer adalah Input, proses, store, dan output.
13. Komputer pertama di Amerika Serikat yang bias diprogram, yang ditemukan pada tahun 1946 diberi nama ENIAC.
14. Monitor adalah alat tampilan yang mengubah sinyal elektrik dari kartu video menjadi bentuk gambar dengan mengunakan titik-titik dari cahaya berwarna yang tampil di layar.
15. Bahan baku pembuatan alat pemroses di komputer adalah Silikon, yaitu salah satu elemen yang bisa ditemukan dipasir.
16. Istilah umum untuk semua komponen dan alat-alat perlengkapan komputer adalah Hardware/perangkat keras.
17. Mouse dan keyboard adalah dua macam komponen input yang sering digunakan.
18. Chip prosesor, atau yang sering disebut dengan CPU atau Prosesor adalah kepingan silikon yang sangat kecil dan berisi jutaan sirkuit elektronik berukuran kecil..
19. Satu gigabyte kurang lebih sama dengan 1.745.337.664 karakter.
- Pilihan ganda
1. Komponen manakah yang mengubah output komputer menjadi gambar yang bisa ditampilkan?
B. Monitor.
2. Diantara pilihan berikut, komputer jenis manakah yang berukuran paling kecil?
C. microkontroler
3. Komputer manakah yang termasuk penyimpan sekunder?
C. Floppy-disk drive.
4. Sejak ditemukan, komputer telah mengalami banyak perkembangan dalam tiga arah.
Arah apakah yang dimaksud?
E. penambahan kecepatan
5. Diantara operasi berikut, manakah yang termasuk operasi dasar bagi semua komputer?
E. pemprosesan
6. Superkomputer digunakan untuk:
JWB: F. Hanya a,b, dan c
7. Komputer terutama dimanfaatkan untuk apa?
D. Program pengolah kata.
8. Manakah yang digunakan sebagai papan sirkuit utama di komputer?
C. Motherboard.
9. Satu terabyte kurang lebih sama dengan
C. Satu triliun karakter.
10. Speaker adalah contoh
B. Alat output.
- Pertanyaan Benar/Salah
1. Kecepatan pemrosesan komputer mainframe lebih tinggi dibandingkan mikorkomputer.
JWB: Benar
2. Memori utama adalah komponen perangkat lunak.
JWB: Salah
3. Sistem operasi adalah bagian dari perangkat lunak sistem.
JWB: Benar
4. Pemrosesan adalah manipulasi berupa perubahan data oleh komputer menjadi informasi.
JWB: Benar
5. Penyimpan primer adalah area di komputer yang di dalamnya disimpan data atau informasi secara permanen.
JWB: Salah
6. Keyboard dan mouse adalah contoh alat input.
JWB: Benar
7. Film adalah contoh format multimedia.
JWB: Benar
8. Komputer sekarang makin besar, makin lambat, dan makin mahal
JWB: Salah
9. Modem menyimpan informasi
JWB: Salah
10. Mikrokomputer digunakan untuk melihat objek yang sangat kecil.
JWB: Salah
11. Floppy disk adalah contoh perangkat lunak.
JWB: Salah
12. Ukuran komputer terus menerus mengecil.
JWB: Benar
13. CD-ROM dapat menyimpan lebih banyak data dibandingkan disket.
JWB: Benar
14. Superkomputer biasa nya berharga sangat mahal.
JWB: Benar
2. Pembelajaran Tahap 2 (soal no.1-10)
Jawablah dengan singkat
1. Apa artinya online?
menggunakan komputer atau sumber informasi lain yang terhubung ke jaringan untuk mengakses informasi dan layanan dari komputer lain atau sumber informasi lainnya.
2. Apa perbedaan antara perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi?
perangkat lunak sistem (operating system) adalah sofwere yang menjadi wadah bagi softwere aplikasi misalnya windows, dos, linux, MAC, dll. Sedangkan softwere aplikasi adalah softwere yang merupakan softwere untuk mengerjakan tugas tertentu, atau untuk sekedar hiburan bagi user, contoh: winAmp; photoshop; java, dll.
3. Jelaskan secar singkat tentang cyberspace!
kemajuan di dunia teknologi di sebut the “plumbing of cyberspace”. Dari pengertian ini bias kita sama kan cyberspace dengan dunia maya.
4. Apa perbedaan antara perangkat lunak dan perangkat keras
perangkat lunak (softwere) adalahprogram, yang terdiri dari instruksi-instruksi elektronik yang meminta computer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu. Sedangkan perangkat keras(hardwere) adalah samua mesin dan peralatan pada system computer. Softwere dan hardwere bekerja secara bersamaan, artinya saling melengkapi. Softwere tidak akan berjalan tanpa hardwere, demikian sebalik nya.
5. Apa yang dimaksud dengan LAN(local area network)?
Jaringan yang biasanya terhubung dengan kabel, terdiri dari sekumpulanPC desktop dan alat lain seperti printer, yang berlokasi di kantor ato gedung.
6. Apa yang dimaksud dengan multimedia?
Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak, jadi multimedia adalah tekologi yang menyajikan informasi pada lebih dari satu media, missal video, suara, animasi, dll.
7. Apa perbedaan antara mikrokomputer dan supercomputer?
Mikrokomputer adalah PC yang dapat dipasang di meja atau bangku dan bias pula dipindahkan. Sedangkan supercomputer adalah mesin berkemampuan tinggi berisi ribuan prosessor dan mampu mengerjakan lebih darri beberapa triliun perhitungan dalam setiap detik.
8. Apa fungsi RAM?
RAM(random access memory) berfungsi sebagai penyimpanan data sementara(primer) yang hendak dip roses serta menyimpan informasi hasil pemrosan sebelum terkirim ke output atau alat penyimpanan sekunder(permanen)
9. Apa yang dimaksud dengan proses download?
Mengambil data dari computer yang berada jauh diseberang sana untuk disimpan ke computer kita.
10. Apa yang dimaksud dengan konektivitas?
terkait dangan hubungan antara computer yang satu dengan computer yang laen nya menggunakan jaklur komunikasi untuk menyediakan akses informasi secara online dan atau bagi pakai komponen.
3. Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.6 dan no.9; Latihan web no.6)
- Pengetahuan Praktis
No6. Harga computer semakin murah. Berapapun uang yang anda gunakan untuk membeli computer hari ini, dapat di pastikan bahwa sejumlah uang tersebut bias anfa gunakan untuk membei computer yang lebih canggih dlam waktu setahun lagi, atau bahkan sebulan lagi. Lalu, bagaimana memastikan saat yang tepat untuk meng-upgrade computer? Di sisi lain, kapanpun anda membeli computer, anda tetap merugi karena harga selalu lebih murah. Tetapi, anda juga tetap beruntung karena harga selalu lebih murah. Tetapi, anda juga tetap beruntung karena dengan mengupgrade computer, cepat atau lambat, anda bias lebih lama bersama computer baru tersebut.
Sebenarnya disaat kita membeli computer skarang di bandingkan masa yang akan dating tidak rugi, kenapa? Karena yang kita beli bukan hanya barang dari computer tersebut, tetapi juga waktu. Missal di saat mainboard asus keluaran terbaru keluar anda langsung membelinya dengan harga yang lebih maha, tetapi unda bisa menikmati nya sebelum orang lain yang akan membeli nya di saat yang akan datang, tentu ini menjadi nilai plus bagi anda. Menurut saya waktu yang tepat untuk meng-upgrade adalah saat di mana computer kita sudah tidak sanggup lagi mengikuti standar computer sekarang. Misalnya, anda masih menggunakan RAM DDR1, sakarang adalah saat yang tepat untuk anda mengupgrade nya ke DDR2, selain harga nya yang lebih murah, anda juga tidak akan kesusahan untuk mencari DDR2 jiga rusak di masa yang akan datang, karena DDR1 sudah tidak di produksi lagi. Ingat teknologi terus berkembang, jika anda menunggu computer dengan harga minimal, tetapi spesifikasi yang tinggi, anda hanya bermimpi. Lebih baik membeli sekarang atau tidak sama sekali.
No9. Computer disebut-sebut sebagai “meta medium” karena computer dapat digunakan sebagai simulasi(menyerupai) media lain. Computer dapat menampilkan teks yang dapat di aca “halaman” virtual sebagaimana buku; anda dapat mengetik dan mencetak teks seolah-olah di mesin ketik; dapat memainkan music seperti pita kaset; dapat menampilkan video seperti TV; dapat digunakan untuk menelpon layaknya pesawat telpon; anda bisa “menggambar” dan “mewarnai’ di computer; computer dapat pula deprogram sebagai mesin penjawab; dan lain sebagainya.
Bayangkan masa depan di mana computer telah menggantikan banyak hal: selain pada buku, majalah, dan Koran, teks hanya dijumpai di computer. Pesawat telepon, PDA, TV, VCR, pemutar DVD, stereo set, dan alat elektronik lain pun lenyap, atau dilebur menjadi satu dalam computer. Manfaat apakah yang diperoleh? Adakah yang menjadi lebih jelek? Adakah bahayanya? Adakah peleburan ini terjadi? Jika iy berapa lama lagi kira-kira.
Computer memang sekarang sudah menjadi multimedia-station. Di mana kta bisa melakukan banyak hal di sana. Bukan lah mustahil jika semua kebutuhan manusia seperti telepon, menonton TV, mendengarkan lagu melebur di dalam computer. Api ad yang perlu di ingat, jika itu terjadi kita akan bergantung seutuh nya pada computer, ini sangat membahayakan. Bayangkan jika computer kita rusak apa yang akan terjadi? Kita tidak bisa menelpon, nonton TV, mendengarkan lagu. Bukan kan sangat menyedihkan jika disaat yang dibutuhkan computer kita tidak bisa beroperasi dengan baik.
- Latihan web no.6
“Hukum moore” meramalkan bahwa ukuran computer akan semakin mengecil(dan semakin cepat). Akurasi hokum moore telah di buktikan selama bertahun-tahun.
a. Siapakah moore, dan kapan ia membuat ramalan hokum moore?
Gordon Earle Moore(January 3, 1929 – sekarang)
Beliau adalah pendiri perusahaan Intel corporation bersama dengan Robert Noyce. Perusahaan ini merupakan perusahaan pembuat microprocessor pertama di dunia.
b. Bagaimana isi singkat hukum moore?
Dalam tulisannya, Moore meramalkan, pemakaian transistor pada keping IC meningkat secara eksponensial dua kali lipat setiap tahun. Prediksi Moore dikenal sebagai Hukum Moore dan terbukti hingga saat ini. Namun kecenderungan tersebut terus menurun dan mulai dipertanyakan ketepatannya, sehingga peningkatan jumlah IC secara eksponensial berlangsung rata-rata menjadi setiap 18 bulan.
c. Bagaimana perubahan yang terjadi menurut hukum moore?
Dalam periode tertentu kecepatan hardware akan meningkat beberapa kali lipat. Hukum ini telah terbukti dalam dunia nyata di mana perkembangan kecepatan prosesor dari puluhan Mhz pada tahun 1990-am menjadi bergiga-giga pada saat ini. Dengan kecepatan perkembangan prosesor serta hardware pendukung lain seperti besar memori dan bandwith bus maka pemrosesan informasi menjadi sangatlah cepat dan akan terus menjadi lebih cepat.
d. Berapa lama hukum moore di jamin benar?
Hukum moore masih dikatakan salah Jika perkembangan teknologi berhenti, atau menurun. Sehingga tidak ad peningkatan kecepatan & ukuran. Tapi moore memprediksi bahwa kecenderungan ini akan berakhir sekitar 10-20 tahun mendatang.
e. Bagaimana pengaruh hokum moore terhadap proyeksi bisnis?
Moore's Law menjadi pembangkit fundamental perkembangan intel, dan tetap hidup dengan baik di Intel. Moore's Law tidak hanya tentang transistor, melainkan juga tentang bagaimana Anda secara kreatif menggunakan transistor tersebut.
Jumat, 19 November 2010
snow leopard hanya bisa di hardware mac?? kata siapa?
yap, sekarang gw balik dengan info kalo gw bisa ngeinstall snow leopard di dell mini inspiron 10v gw.
yg di butuhin adalah snow leopard retail
macbook(gw minjem temen buat nyiapin usb booting)
usb 8gb
netbook(gw pake dell mini inspiron 10v)
singkatnya gw di mac bikin usb booting. trus gw booting. format hdd jadiin 2 partisi. 1 untuk mac(primary) dan 2nd untuk windows.
next terus sampai beres. install netbook installer sesudah snow leopard beres.
lalu install windows di 2nd hdd.
untuk dual booting,pake usb snow leopard lagi,install netbook installer lagi chameleon boot loader. selamat!! udh bisa dual booting nih. snow leopard +win 7.
untuk spesifiknya gw post di next post + pic dari netbook gw.. :)
yg di butuhin adalah snow leopard retail
macbook(gw minjem temen buat nyiapin usb booting)
usb 8gb
netbook(gw pake dell mini inspiron 10v)
singkatnya gw di mac bikin usb booting. trus gw booting. format hdd jadiin 2 partisi. 1 untuk mac(primary) dan 2nd untuk windows.
next terus sampai beres. install netbook installer sesudah snow leopard beres.
lalu install windows di 2nd hdd.
untuk dual booting,pake usb snow leopard lagi,install netbook installer lagi chameleon boot loader. selamat!! udh bisa dual booting nih. snow leopard +win 7.
untuk spesifiknya gw post di next post + pic dari netbook gw.. :)
Kamis, 11 November 2010
share internet dengan wifi tanpa ad-hoc
Untuk membuat hotspot yang umum digunakan adalah memakai Wi-Fi router untuk membagi akses internet ke perangkat yang memiliki fasilitas Wi-Fi (Laptop, Blackberry, Smartphone, PSP, dll).
Bila kita ingin menghubungkan 2 komputer yang memiliki akses Wi-Fi biasanya salah satu akan menjadi Adhoc server sedangkan yang lainnya menjadi client, tapi bila kita ingin membagi koneksi kita misal dengan PSP, Blackberry, penggunaan Adhoc tidak akan bisa dideteksi oleh perangkat tsb, hal ini terjadi karena mereka membutuhkan koneksi yang lebih aman (begitu deh kira2 bahasa non-teknisnya).
Fakta Teknis : Satu perbedaan terbesar antara Adhoc dan Access Point adalah bahwa Access Point mode memungkinkan Anda untuk benar-benar berbagi koneksi Wi-Fi, dari kartu Wi-Fi yang sama dengan Anda gunakan untuk mengakses jaringan Wi-Fi. Ad Hoc membutuhkan koneksi internet datang dari kartu lain (Ethernet, seluler atau kartu Wi-Fi kedua di komputer Anda).
Nah sekarang kita bisa menggunakan laptop/PC kita yg biasanya hanya untuk membagi koneksi dengan laptop lain, dengan menggunakan program bernama Connectify. Intinya program ini dapat mengubah Wi-Fi pada laptop kita menjadi Wi-Fi Router.
Pertama-tama kita download dahulu programnya Connectify disini lalu pilih menu download.
http://www.connectify.me/
Setelah kita install, hidupkan Wi-Fi laptop anda lalu klik notifikasi icon yang berada didekat jam
Wifi name : kita isi nama koneksinya
Password : bebas 8 karakter
Internet : pilih koneksi internet yg akan disharing
WiFi dan Mode dibiarkan apa adanya saja, setelah itu klik Start Hotspot.
Viola... Aktifkan device anda lalu connect. Sekarang anda bisa menggunakan Blackberry, Smartphone, PSP, dll anda tanpa khawatir menghabiskan pulsa atau membeli Wi-Fi Router.
System Requirement :
* Windows 7 (salah satu alasan mengapa anda harus mengupgrade windows xp / vista anda) atau Windows Server 2008 R2 (32/64bit)
* Kartu Wi-Fi yg kompatibel dengan Windows 7
Beberapa kartu Wi-Fi yg Kompatibel:
* Atheros AR5xxx/AR9xxx cards, driver version 8.0.0.238
* Broadcom 4310-series (in many Dell laptops)
* Broadcom 4321AG/4322AG/43224AG WLAN Adapter, driver version 5.60.18.8 (here)
* D-link AirPlus G DWL-G510 Wireless PCI Adapter, driver version 3.0.1.0
* D-Link DWA-140 RangeBooster N USB Adapter, driver version 3.0.3.0
* Dell 1510 Wireless N adapter, Broadcom version, driver 5.60.18.8, (here)
* Intel 5100/5300, driver version 13.0.0.107
* Linksys Dual-Band Wireless-N USB Network Adapter(WUSB600N), driver version 3.0.10.0
* Netgear 108 Mbit WG311T
* Ralink RT2870 (in many 802.11n USB dongles)
* Realtek RTL8187B (Win7 driver ver.1178)
* Realtek RTL8187SE (with the drivers that came with Windows 7)
* Realtek RTL8192u with 1370(Beta)
* Sitecom Wireless USB Adapter 54g WL-608, with Ralink RT2870 drivers, version 3.0.9.0
Kartu Wi-Fi yang tidak bisa digunakan:
* Belkin F5D7050UK
* Belkin Wireless G MIMO devices (as of version 3.1.2.0)
* D-Link AirPlus G DWL-G122
* Gigabyte GA-WPKG 802.11g
* Intel 3945/4965,2200BG (most Intel cards, unfortunately)
* Mac Book Builtin Broadcom devices
* Realtek RTL8187 (like in older 802.11bg USB dongles)
* Zydas ZD1211 (also in 802.11bg USB dongles)
Bila kita ingin menghubungkan 2 komputer yang memiliki akses Wi-Fi biasanya salah satu akan menjadi Adhoc server sedangkan yang lainnya menjadi client, tapi bila kita ingin membagi koneksi kita misal dengan PSP, Blackberry, penggunaan Adhoc tidak akan bisa dideteksi oleh perangkat tsb, hal ini terjadi karena mereka membutuhkan koneksi yang lebih aman (begitu deh kira2 bahasa non-teknisnya).
Fakta Teknis : Satu perbedaan terbesar antara Adhoc dan Access Point adalah bahwa Access Point mode memungkinkan Anda untuk benar-benar berbagi koneksi Wi-Fi, dari kartu Wi-Fi yang sama dengan Anda gunakan untuk mengakses jaringan Wi-Fi. Ad Hoc membutuhkan koneksi internet datang dari kartu lain (Ethernet, seluler atau kartu Wi-Fi kedua di komputer Anda).
Nah sekarang kita bisa menggunakan laptop/PC kita yg biasanya hanya untuk membagi koneksi dengan laptop lain, dengan menggunakan program bernama Connectify. Intinya program ini dapat mengubah Wi-Fi pada laptop kita menjadi Wi-Fi Router.
Pertama-tama kita download dahulu programnya Connectify disini lalu pilih menu download.
http://www.connectify.me/
Setelah kita install, hidupkan Wi-Fi laptop anda lalu klik notifikasi icon yang berada didekat jam
Wifi name : kita isi nama koneksinya
Password : bebas 8 karakter
Internet : pilih koneksi internet yg akan disharing
WiFi dan Mode dibiarkan apa adanya saja, setelah itu klik Start Hotspot.
Viola... Aktifkan device anda lalu connect. Sekarang anda bisa menggunakan Blackberry, Smartphone, PSP, dll anda tanpa khawatir menghabiskan pulsa atau membeli Wi-Fi Router.
System Requirement :
* Windows 7 (salah satu alasan mengapa anda harus mengupgrade windows xp / vista anda) atau Windows Server 2008 R2 (32/64bit)
* Kartu Wi-Fi yg kompatibel dengan Windows 7
Beberapa kartu Wi-Fi yg Kompatibel:
* Atheros AR5xxx/AR9xxx cards, driver version 8.0.0.238
* Broadcom 4310-series (in many Dell laptops)
* Broadcom 4321AG/4322AG/43224AG WLAN Adapter, driver version 5.60.18.8 (here)
* D-link AirPlus G DWL-G510 Wireless PCI Adapter, driver version 3.0.1.0
* D-Link DWA-140 RangeBooster N USB Adapter, driver version 3.0.3.0
* Dell 1510 Wireless N adapter, Broadcom version, driver 5.60.18.8, (here)
* Intel 5100/5300, driver version 13.0.0.107
* Linksys Dual-Band Wireless-N USB Network Adapter(WUSB600N), driver version 3.0.10.0
* Netgear 108 Mbit WG311T
* Ralink RT2870 (in many 802.11n USB dongles)
* Realtek RTL8187B (Win7 driver ver.1178)
* Realtek RTL8187SE (with the drivers that came with Windows 7)
* Realtek RTL8192u with 1370(Beta)
* Sitecom Wireless USB Adapter 54g WL-608, with Ralink RT2870 drivers, version 3.0.9.0
Kartu Wi-Fi yang tidak bisa digunakan:
* Belkin F5D7050UK
* Belkin Wireless G MIMO devices (as of version 3.1.2.0)
* D-Link AirPlus G DWL-G122
* Gigabyte GA-WPKG 802.11g
* Intel 3945/4965,2200BG (most Intel cards, unfortunately)
* Mac Book Builtin Broadcom devices
* Realtek RTL8187 (like in older 802.11bg USB dongles)
* Zydas ZD1211 (also in 802.11bg USB dongles)
Rabu, 10 November 2010
dell inspiron mini 10v
akirnya nemu juga nih si mungil penuh fungsi.hahaha.
gw nyariin dell mini ini udh discontinue sekarang.pengalamannya apa? kalo nyari barang baru yang discontinue itu SANGAT SUSAH! ya saudara saudara SANGAT SUSAH.sekali lagi SANGAT SUSAH. skali lagi ah SANGAT SUSAH. ya cukup nulis SANGAT SUSAH nya. back to topik. oia kenapa gw mau dell inspiron mini? denger" sih bisa di install snow leopard. itu tuh, osnya si laptop termahal sekarang. kenapa mau pake os nya? soalnya gw mau coba pake mac itu kaya apa. hahaha.
on the proses nh install nya. nanti kalau udh bisa gw posting di sini + pic :)
gw nyariin dell mini ini udh discontinue sekarang.pengalamannya apa? kalo nyari barang baru yang discontinue itu SANGAT SUSAH! ya saudara saudara SANGAT SUSAH.sekali lagi SANGAT SUSAH. skali lagi ah SANGAT SUSAH. ya cukup nulis SANGAT SUSAH nya. back to topik. oia kenapa gw mau dell inspiron mini? denger" sih bisa di install snow leopard. itu tuh, osnya si laptop termahal sekarang. kenapa mau pake os nya? soalnya gw mau coba pake mac itu kaya apa. hahaha.
on the proses nh install nya. nanti kalau udh bisa gw posting di sini + pic :)
Langganan:
Postingan (Atom)